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Il Corso è disponibile per Enti ed Associazioni . Per ulteriori informazioni

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corso PC

"INFORMATICA LIBERA PER TUTTI"

Un percorso di alfabetizzazione digitale consapevole


Premessa e Contesto

Nel panorama digitale contemporaneo, l'accesso alle tecnologie informatiche rappresenta non solo uno strumento pratico, ma un vero e proprio diritto di cittadinanza. L'associazione, riconoscendo l'importanza cruciale dell'inclusione digitale, propone un corso innovativo che va oltre la semplice trasmissione di competenze tecniche, ponendo al centro i valori etici, sociali e democratici dell'informatica.

Mission del Progetto

Questo corso nasce con una duplice finalità:

  1. Alfabetizzazione digitale di base per persone senza precedente esperienza tecnologica

  2. Consapevolezza critica sulle implicazioni sociali e politiche delle scelte tecnologiche

Crediamo fermamente che l'approccio all'informatica debba essere empowering fin dal primo momento, insegnando non solo "come si fa" ma anche "perché si fa così" e "quali alternative esistono".

Perché il Software Libero?

Il software libero (Free/Libre Open Source Software) non è solo una categoria tecnica, ma rappresenta:

  1. Filosofia di condivisione - La conoscenza come bene comune

  2. Trasparenza - Possibilità di verificare come funzionano gli strumenti che usiamo

  3. Sovranità digitale - Indipendenza da monopoli commerciali

  4. Sostenibilità - Riuso di hardware obsoleto, riduzione dei rifiuti elettronici

  5. Comunità - Modello collaborativo e di mutuo aiuto

Analogia didattica: Insegnare informatica con software proprietario sarebbe come insegnare a cucinare usando solo cibi precongelati di una sola marca, senza mai mostrare gli ingredienti o permettere di modificarne la ricetta.

Struttura e Metodologia

Destinatari

  • Adulti senza esperienza informatica

  • Bambini in età scolare (con approccio differenziato)

  • Persone di qualsiasi provenienza culturale e sociale

Approccio Pedagogico

  • Learning by doing: 80% pratica, 20% teoria

  • Progressione graduale: Dai gesti più semplici alle concettualizzazioni più complesse

  • Contesto locale: Esempi e applicazioni rilevanti per la comunità specifica

  • Inclusività: Attenzione a diversi stili di apprendimento e abilità

Innovazione Sociale

Il corso rappresenta un esperimento di educazione tecnologica critica, che:

  • Decostruisce il mito della "neutralità" della tecnologia

  • Mostra le connessioni tra scelte tecniche e conseguenze sociali

  • Trasforma utenti passivi in cittadini digitali consapevoli

Contenuti Principali

Il percorso si articola in 8 moduli progressivi:

  1. Primi passi senza paura - Superamento dell'ansia tecnologica

  2. Sistemi operativi liberi - La libertà comincia dalle fondamenta

  3. Navigazione consapevole - Internet come spazio pubblico democratico

  4. Strumenti di collaborazione - Costruire insieme con standard aperti

  5. Creazione digitale - Esprimersi con strumenti liberi

  6. Privacy e sicurezza - Diritti digitali come diritti umani

  7. Problem solving comunitario - L'aiuto reciproco come valore

  8. Progetto finale - Applicazione concreta delle competenze acquisite

Aspetti Tecnici Pratici

  • Infrastruttura: Computer riciclati/rigenerati con GNU/Linux

  • Distribuzione: Debian per la sua coerenza e accessibilità

  • Software: Interamente stack FLOSS (Firefox, LibreOffice, GIMP, ecc.)

  • Comunicazione: Signal per gruppi di supporto (rispetto della privacy)

  • Materiali: Documentazione open access tradotta/adeguata localmente

Valori Trasversali

  1. Accessibilità - Tecnologia per tutti, non solo per "tecnici"

  2. Sostenibilità - Ambientale (hardware riciclato) e sociale (conoscenza condivisa)

  3. Empowerment - Dare strumenti per comprendere e controllare, non solo usare

  4. Comunità - Costruzione di reti di supporto locali

  5. Etica - Coerenza tra mezzi e fini nell'azione educativa

Impatto Atteso

A livello individuale:

  • Autonomia nelle operazioni informatiche di base

  • Consapevolezza delle proprie scelte digitali

  • Riduzione della dipendenza da intermediari tecnici

A livello comunitario:

  • Creazione di un gruppo di supporto peer-to-peer

  • Diffusione di approcci critici alla tecnologia

  • Riduzione del digital divide locale

A livello politico:

  • Maggiore consapevolezza dei diritti digitali

  • Sensibilizzazione sul tema della sovranità tecnologica

  • Esempio concreto di alternativa praticabile

Perché Investire in Questo Progetto?

Questo corso rappresenta un investimento in cittadinanza digitale piuttosto che in semplice addestramento tecnico. In un'epoca di crescente digitalizzazione della vita sociale, politica ed economica, formare cittadini consapevoli delle implicazioni delle tecnologie è un atto di profonda democrazia.

I costi sono contenuti (principalmente hardware riciclato e formazione tutor), mentre i benefici si moltiplicano attraverso:

  • Effetto moltiplicatore (i partecipanti insegnano ad altri)

  • Riduzione della dipendenza da soluzioni commerciali costose

  • Rafforzamento del capitale sociale comunitario

"Informatica Libera per Tutti" non è un semplice corso di computer. È un laboratorio di democrazia digitale, un'esperienza di apprendimento trasformativo che mostra concretamente come la tecnologia possa essere:

  • Accessibile anziché esclusiva

  • Trasparente anziché opaca

  • Collaborativa anziché competitiva

  • Liberante anziché controllante


Struttura del corso

INCONTRO 1: Il primo contatto

  • Presentazioni e valutazione livello base dei partecipanti

  • Attività pratica: Accendere/spegnere il computer, muovere il mouse, digitare

  • Concetti chiave: Cos'è un computer? A cosa può servire nella vita quotidiana?

  • Elemento divulgativo: Breve storia dell'informatica accessibile (dai mainframe ai dispositivi personali)

  • Approccio sociale: La tecnologia come strumento, non come fine

INCONTRO 2: Sistema Operativo - Libertà fin dall'inizio

  • Attività pratica: Esplorare l'interfaccia grafica (Linux con GNOME o altro DE semplice)

  • Creare cartelle, salvare file, organizzare documenti

  • Concetti chiave: Cos'è un sistema operativo? Perché la scelta è importante?

  • Elemento divulgativo: Confronto fra software proprietario e libero (analogia con ricette di cucina)

  • Approccio sociale: Il controllo sui propri strumenti - analogie con altri aspetti della vita

INCONTRO 3: Navigare consapevolmente

  • Attività pratica: Usare Firefox per:

    • Cercare informazioni (scuola, salute, diritti)

    • Accedere a servizi pubblici

    • Creare un account email semplice

  • Concetti chiave: Cosa è internet? Cosa sono i dati personali?

  • Elemento divulgativo: Come funziona la rete - spiegazione semplice

  • Approccio politico: Neutralità della rete e diritto di accesso all'informazione

INCONTRO 4: Comunicare e collaborare

  • Attività pratica:

    • Videochiamate con Jitsi Meet

    • Suite d'ufficio libera (LibreOffice Writer base)

    • Salvare in formati aperti (ODF vs formati proprietari)

  • Concetti chiave: Interoperabilità e standard aperti

  • Elemento divulgativo: Storie di comunità che sviluppano software insieme

  • Approccio sociale: Il software come bene comune, non come prodotto

INCONTRO 5: Creare contenuti digitali

  • Attività pratica:

    • Software di disegno semplice (Tux Paint per bambini, GIMP base per adulti)

    • Editor audio/video semplice

  • Concetti chiave: Diritto alla creazione e alla condivisione

  • Elemento divulgativo: Creative Commons e cultura libera

  • Approccio politico: Diritto d'autore nell'era digitale - il bilanciamento necessario

INCONTRO 6: Sicurezza e privacy per tutti

  • Attività pratica:

    • Creare password sicure

    • Riconoscere tentativi di phishing

    • Navigazione privata

  • Concetti chiave: Perché la privacy è importante per la democrazia

  • Elemento divulgativo: Software libero e trasparenza - "poter controllare chi ci controlla"

  • Approccio politico: Sorveglianza digitale e diritti civili

INCONTRO 7: Risolvere problemi e aiutarsi

  • Attività pratica:

    • Cercare soluzioni online (forum, documentazione)

    • Usare sistemi di aiuto integrato

    • Installare software da repository (con assistenza)

  • Concetti chiave: L'importanza della comunità di supporto

  • Elemento divulgativo: Il modello collaborativo nello sviluppo software

  • Approccio sociale: Auto-organizzazione e mutuo aiuto nelle comunità digitali

INCONTRO 8: Progetto finale e prospettive

  • Attività pratica:

    • Ogni partecipante/coppia prepara un piccolo progetto (es: lettera, presentazione, album foto)

    • Condivisione dei lavori

  • Concetti chiave: Ricapitolazione del percorso

  • Elemento divulgativo: Esempi concreti di come il software libero ha cambiato società (es: Wikipedia, internet stesso)

  • Approccio politico: Come continuare a informarsi e partecipare

  • Consegna attestati e creazione gruppo di supporto continuativo


Metodologia didattica

  • Approccio "hands-on": prima la pratica, poi la teoria

  • Analogie con esperienze quotidiane non tecnologiche

  • Materiali in linguaggio semplice in lingua locale

  • Uso di computer riciclati con Linux preinstallato

Materiali necessari

  • Computer con Linux (i partecipanti possono anche usare il loro OS))

  • Proiettore per dimostrazioni o schermo grande

  • Schede illustrative con disegni e testo semplice

  • Manuale base creato ad hoc per il corso

  • Connessione internet stabile

Valutazione

  • Questionario iniziale e finale su percezioni e competenze

  • Osservazione durante le attività pratiche

  • Presentazione progetto finale

  • Feedback di gruppo sull'esperienza

Follow-up

  • Creazione gruppo Signal/chat per supporto tra partecipanti

  • Incontro mensile di aggiornamento e approfondimento

  • Biblioteca di risorse online consultabile

  • Possibilità di formare come tutor i partecipanti più entusiasti
     


Calendario suggerito

  • Settimana 1: Incontro 1

  • Settimana 2: Incontri 2 e 3

  • Settimana 3: Incontri 4 e 5

  • Settimana 4: Incontri 6 e 7

  • Settimana 5: Incontro 8 e celebrazione finale

Variante per bambini: Gli stessi temi ma con attività più giocose (Tux Paint, GCompris, Scratch junior) e metafore più adatte all'età.

Questo schema combina l'aspetto tecnico di base con la visione più ampia del software libero come movimento sociale, adattandosi a un pubblico completamente nuovo alla tecnologia.